Panel ułatwień dostępu
Kontrast
Powiększanie tekstu
Odstępy między tekstem

- A -

ACTIVITY MY FIRST


zdjęcie


Kategoria wiekowa: od 4 lat

Ilość graczy: 3 - 16

Czas trwania: 30 minut

Stopień trudności: niski

Opis: 

„Activity My First” to zabawna i emocjonująca gra edukacyjna dla 3 do 16 graczy od 4 lat. Gracze mogą ćwiczyć kreatywność, pewność siebie i poszerzać słownictwo, a ich ręce i nogi są w ciągłym ruchu! Zabawne rysunki na kartach przedstawiają rozmaite hasła. Gracze na zmianę próbują je przedstawić pozostałym uczestnikom na jeden z trzech sposobów: rysując, opisując słownie, lub na migi. Jeśli ktoś odgadnie hasło, słoń przesuwa się do przodu. Gracze mogą podzielić się na dwie drużyny, lub wspólnie dążyć do celu! Karty są podpisane w języku polskim i angielskim, dzięki czemu gra może służyć jako pomoc do nauki języka angielskiego.


AGRICOLA


ANDROMEDA


APACZE i KOMANCZE 


zdjęcie


Kategoria wiekowa: od 10 lat

Ilość graczy: 2 - 4

Czas trwania: 60 minut

Stopień trudności: średni

Opis: 

Gracze są wodzami indiańskich plemion, które walczą ze sobą o dominację na prerii. Będą zdobywać cenne zasoby, które pozwolą im na budowę nowych obozów oraz czółen i umożliwią dalszą ekspansję. Wygra gracz, którego szczep zdobędzie terytoria dostarczające najwięcej bizonów, łososi i indyków.

„Apacze i Komancze” to gra strategiczna wymagająca planowania i zarządzania zasobami. Nieustanna rywalizacja z innymi graczami o najmniejszy nawet kawałek terytorium sprawia, że w każdym momencie gry trzeba bardzo uważnie dysponować swoimi indiańskimi wojownikami i przewidywać posunięcia rywali.


ARCHITEKTON


zdjęcie


Kategoria wiekowa: od 8 lat

Ilość graczy: 2

Czas trwania: 30 minut

Stopień trudności: niski

Opis: 

W grze „Architekton” dwóch graczy rywalizuje ze sobą budując miasto w antycznej Grecji. W każdej turze dokładają kolejne kafelki, ale jest pewien „haczyk”. Każdy budynek musi być otoczony przez odpowiednią scenerię, inaczej punkty są odejmowane.  Gracze uzyskują punkty za największą grupę ukośnie połączonych domów. Każdy dom w obrębie grupy jest wart 1 punkt. Każdy żeton punktowy będący w posiadaniu gracza jest również wart 1 punkt. Wygrywa gracz z większą ilością punktów.


ATON


zdjęcie


Kategoria wiekowa: od 10 lat

Ilość graczy: 2

Czas trwania: 30 minut

Stopień trudności: niski

Opis: 

Najwyżsi kapłani dwóch wielkich egipskich bóstw, Atona i Amona, walczą o supremację. Dwaj rywalizujący ze sobą przywódcy próbują umieścić swoich kapłanów na kluczowych miejscach w czterech wielkich świątyniach Teb. W grze „Aton” każdy gracz odgrywa rolę wysokiego kapłana, sięgającego po władzę w Tebach w starożytnym Egipcie. Zwycięzcą zostaje gracz, który jako pierwszy:

- zdobędzie 40 punktów lub

- zajmie wszystkie pola w jednej świątyni lub

- zajmie wszystkie żółte lub zielone pola w czterech świątyniach.


AWANTURNICY


zdjęcie


Kategoria wiekowa: od 10 lat

Ilość graczy: 2 - 6

Czas trwania: 45 minut

Stopień trudności: niski

Opis: 

W sercu gwatemalskiej dżungli znajduje się starożytna świątynia Chaca, boga Majów. Pełno w niej bezcennych skarbów – drogi strzegą jednak śmiertelne pułapki, a wnętrze budowli roi się od niebezpieczeństw. Mimo to, do świątyni wkrótce zapuści się grupa rywalizujących awanturników. Każdy z grających wciela się w rolę awanturnika, którego w grze symbolizuje figurka postaci i przypisana jej karta. Jego zadaniem jest wynieść ze świątyni jak najwięcej bezcennych archeologicznych skarbów, nawet, jeżeli w tym celu musi zmierzyć się ze śmiertelnymi pułapkami, którymi naszpikowana jest ta tajemnicza budowla.


AZUL


zdjęcie


Kategoria wiekowa: od 8 lat

Ilość graczy: 2 - 4

Czas trwania: 30 - 45 minut

Stopień trudności: niski

Opis: 

W grze „Azul” gracz wciela się w artystę, układającego przepiękne mozaiki z Azulejos na ścianach pałacu królewskiego w Évorze. W trakcie rundy każdy gracz wybiera płytki z jednego z warsztatów dostawców i układa w swoim magazynie. Następnie wszyscy gracze jednocześnie - w ściśle określony sposób - przenoszą zebrane płytki na ścianę pałacu. Po ułożeniu płytek na ścianie podliczane są punkty. Wygra gracz, który zdobędzie najwięcej punktów.

W ramach naszej witryny stosujemy pliki cookies w celu świadczenia Państwu usług na najwyższym poziomie, w tym w sposób dostosowany do indywidualnych potrzeb. Korzystanie z witryny bez zmiany ustawień dotyczących cookies oznacza, że będą one zamieszczane w Państwa urządzeniu końcowym. Możecie Państwo dokonać w każdym czasie zmiany ustawień dotyczących cookies. Więcej szczegółów w naszej Polityce Cookies.