- K -
KARAK
Kategoria wiekowa: od 7 lat
Ilość graczy: 2 - 5
Czas trwania: 45 minut
Stopień trudności: niski
Opis:
W grze „Karak” każdy gracz prowadzi przez labirynt, znajdujący się w podziemiach tytułowego zamku, jednego z sześciu śmiałków. Kafelek po kafelku, gracze odkrywają labirynt, spotykają w nim potwory, z którymi muszą walczyć, zdobywają wyposażenie i zaklęcia, które mogą wykorzystać do tego, aby stać się silniejszymi, a przede wszystkim skarby, których znalezienie zapewni im bogactwo. Zwycięzcą, a zarazem prawdziwym czempionem Karak, zostaje gracz posiadający najwięcej skarbów.
KARTY BRYDŻOWE
KARTY STANDARD
KASPAROV SZACHY MISTRZOWSKIE
KINGDOMINO

Kategoria wiekowa: od 8 lat
Ilość graczy: 2 - 4
Czas trwania: 15 minut
Stopień trudności: niski
Opis:
„Kingdomino” to gra taktyczno-strategiczna dla całej rodziny, bazująca na mechanice domino, w której gracze tworzą królestwo wokół swojego zamku za pomocą kolorowych kafli, które pasują do siebie jedną z części. W trakcie rozgrywki wcielasz się we władcę, który szuka nowych terenów, by powiększyć swoje królestwo. Każdy nowy kawałek ziemi przysporzy ci prestiżu, pod warunkiem, że będzie wystarczająco duży i obfitujący we wspaniałe budowle.
KLASYCZNE GRY
Kategoria wiekowa: od 6 lat
Ilość graczy: 1 - 8
Czas trwania: 5 - 30 minut
Stopień trudności: niski
Opis:
Zestaw zawiera 5 dwustronnych plansz z grami: szachy/warcaby, gęś/węże i drabiny, chińczyk/wyścig, młynek/tryktrak (backgammon), chińskie warcaby/pasjans (samotnik). Plansza pasjans pozwala również na grę lis i gęsi. Pozostałe to gry z kostkami i zapałkami.
KOLEJKA

Kategoria wiekowa: od 12 lat
Ilość graczy: 2 - 5
Czas trwania: 60 minut
Stopień trudności: średni
Opis:
Gra planszowa „Kolejka” opowiada o realiach życia codziennego w latach schyłkowego PRL. Zadanie graczy wydaje się proste. Muszą wysłać swoją, złożona z pięciu pionków, rodzinę do sklepów na planszy i kupić wszystkie towary z wylosowanej listy zakupów. Problem polega jednak na tym, że półki w pięciu osiedlowych sklepach są puste…
Gracze ustawiają swoje pionki w kolejkach, nie wiedząc z początku do którego sklepu zostanie dostarczony towar. Napięcie rośnie, gdy odsłania się karty dostawy towaru i okazuje się, że towaru starczy tylko dla kilku szczęśliwców, stojących najbliżej drzwi do sklepu. Kolejka zaczyna napierać na drzwi, bo każdy chce być pierwszy. Do przepychania się w kolejce gracze używają zagrywanych z ręki kart kolejki, takich jak: „Matka z dzieckiem na ręku”, „Pan tu nie stał” czy „Towar spod lady”. Muszą jednak uważać na „Remanent”, „Pomyłkę w dostawie” oraz na stojące w każdej kolejce czarne pionki – spekulantów. Z zakupami wrócą do mieszkania tylko ci, którzy najsprawniej wykorzystali trzymane w ręku karty kolejki.