- P -
PANDEMIC
PASZCZAKI

Kategoria wiekowa: od 5 lat
Ilość graczy: 2 - 6
Czas trwania: 15 minut
Stopień trudności: niski
Opis:
Podczas gry wszyscy kolejno wykładają na stół po jednej karcie. Żeby złapać paszczaka, gracz musi swoją kartę wyłożyć w taki sposób, aby na początku i na końcu rzędu kart, znalazł się taki sam paszczak. Gdy mu się to uda, zdobędzie wszystkie paszczaki z tego rzędu. Zwycięży gracz, który zdobędzie najwięcej paszczaków.
PATCHWORK

Kategoria wiekowa: od 8 lat
Ilość graczy: 2
Czas trwania: 30 minut
Stopień trudności: niski
Opis:
W grze „Patchwork” gracze starają się stworzyć piękną kołdrę z wielu kawałków materiałów porozrzucanych wokół. To zadanie wymaga odrobiny wysiłku, chwili wolnego czasu i solidnego zapasu guzików. Wygra gracz, który wybierze najlepsze kawałki materiału, zapełni nimi większą część swojej planszy i zbierze więcej guzików niż przeciwnik.
PĘDZĄCE ŻÓŁWIE
Kategoria wiekowa: od 5 lat
Ilość graczy: 2 - 5
Czas trwania: 20 minut
Stopień trudności: niski
Opis:
„Pędzące żółwie” to doskonała gra planszowa dla każdego. Celem gracza jest doprowadzenie swojego żółwia do sałaty. Jeżeli podczas gry kilka żółwi spotka się na jednym polu, wskakują jeden na drugiego z nadzieją, że uda im się przebyć część trasy na skorupie innego żółwia! Autorem gry jest Reiner Knizia – uznany na całym świecie projektant gier planszowych.
PIRACI, DZIKI ZACHÓW
PIRANIE

Kategoria wiekowa: od 7 lat
Ilość graczy: 2 - 6
Czas trwania: 30 minut
Stopień trudności: niski
Opis:
Na legendarnej wyspie San Escobar gracze spotykają poszukiwacza przygód – Carlosa. Zadanie jest proste: przemieszczać go po planszy w taki sposób, aby nie wpadł do rzeki pełnej piranii. Pozostali gracze zrobią jednak wszystko, aby Carlos wpadł do wody właśnie w twojej kolejce! W takiej sytuacji otrzymasz piranię, czyli punkt karny. „Piranie!” nie przewidują jednego zwycięzcy. Gra kończy się w momencie gdy jedna z osób zgromadzi określoną liczbę piranii. Taki uczestnik automatycznie przegrywa jako jedyny, zaś reszta wspólnie zostaje zwycięzcami!
POTWORY W TOKIO
Kategoria wiekowa: od 8 lat
Ilość graczy: 2 - 6
Czas trwania: 30 minut
Stopień trudności: niski
Opis:
W grze „Potwory w Tokio” gracze wcielają się w zmutowane monstra, gigantyczne roboty i potężnych obcych, którzy walczą o tytuł króla Tokio, nie zważając na zniszczenia i spustoszenie, które sieją w samym mieście. W grze używa się unikalnych kostek, które służą do zadawania obrażeń, leczenia, regenerowania energii oraz kupowania kart ze specjalnymi zdolnościami. Potwory w Tokio zdobyły 17 nominacji oraz nagród na całym świecie.
PRZEBIEGŁE WIELBŁĄDY

Kategoria wiekowa: od 8 lat
Ilość graczy: 2 - 8
Czas trwania: 20 - 30 minut
Stopień trudności: niski
Opis:
W grze „Przebiegłe wielbłądy” gracze obstawiają wyniki pięciu wielbłądów, starając się ocenić, które z nich zajmie pierwsze miejsce w biegu dookoła piramidy. Im szybciej wytypujesz zwycięzcę, tym więcej możesz wygrać – oczywiście jeśli Twój kandydat pierwszy dobiegnie do mety! Często się zdarza, że jeden wielbłąd wskakuje na garb drugiego lub dzięki zagraniu żetonu oazy lub pustyni porusza się lub cofa o jedno pole. Nigdy nie wiadomo kto pierwszy przekroczy linię mety, więc emocji na pewno nie zabraknie do samego końca!
PRZYBIJ PIĄTKĘ!
Kategoria wiekowa: od 12 lat
Ilość graczy: 4 - 9
Czas trwania: 15 minut
Stopień trudności: niski
Opis:
„Przybij Piątkę!” to gra, w której w zależności od dokładnej ilości graczy, działać będziemy samodzielnie lub w drużynach. Naszym zadaniem będzie zdobycie jak największej liczby kart z literami, od których zaczynać się będą wymyślane przez nas słowa. Tym razem jednak nie zwycięży ten, kto jako pierwszy wpadnie na pomysł - choć upływ czasu ma znaczenie – największą trudnością będzie trafienie w tok myślenia drugiej osoby. Dzięki presji czasu (5 sekund), a także dużej dowolności w doborze haseł, podczas gry wynika wiele zabawnych sytuacji.
PSZCZÓŁKI

Kategoria wiekowa: od 4 lat
Ilość graczy: 2 - 5
Czas trwania: 15 - 20 minut
Stopień trudności: niski
Opis:
„Pszczółki” to idealna gra dla dzieci wieku od 4 do 6 lat oraz ich opiekunów. Trenuje pamięć, uczy spostrzegawczości i nazw kolorów. Posiada kolorowe plastikowe figurki, które się nie przewracają. Autorem gry jest Reiner Knizia – uznany na całym świecie projektant gier planszowych.