Panel ułatwień dostępu
Kontrast
Powiększanie tekstu
Odstępy między tekstem

- S, Ś -

SCOTTIE GO!

SCRABBLE ORIGINAL


zdjęcie

Kategoria wiekowa: od 10 lat

Ilość graczy: 2 - 4

Czas trwania: 30 - 60 minut

Stopień trudności: niski

Opis: 

„Scrabble” to najpopularniejsza na świecie gra słowna. Polega na układaniu na planszy powiązanych ze sobą słów przy użyciu płytek z literami o różnej wartości – przypomina to budowanie krzyżówki. Celem gry jest uzyskanie jak najwyższego wyniku. Każdy gracz stara się uzyskać jak najwięcej punktów układając słowa w taki sposób, by wykorzystać wartość liter i premiowane pola na planszy. Zależnie od umiejętności graczy, suma uzyskanych w grze punktów może osiągnąć od 400 do 800, albo nawet więcej.


SEN


zdjęcie


Kategoria wiekowa: od 8 lat

Ilość graczy: 2 - 5 

Czas trwania: 20 minut

Stopień trudności: niski

Opis: 

Gracze wybierają się w podróż do świata ze snów. Czekają na nich niezwykłe krainy: niektóre jak z bajki, inne z kolei mroczne i pełne kruków. Podglądaj i przejmuj sny rywali. Celem gry jest stworzenie snu z jak najmniejszą liczbą kruków. Gracze tworzą sny składające się z 4 krain (kart). Jeśli ktoś uważa, że w jego śnie znajduje się najmniej kruków, krzyczy: "Pobudka!" i runda się kończy. Gracze ujawniają swoje sny, liczą kruki i zapisują wyniki. Następnie rozgrywają kolejną rundę. Gra się kończy, gdy któryś gracz zbierze 100 kruków. Zwycięzcą zostaje osoba, która w sumie zgromadzi najmniej kruków.


SIENA


SMOCZY SKARB


zdjęcie


Kategoria wiekowa: od 4 lat

Ilość graczy: 2 - 4

Czas trwania: 20 minut

Stopień trudności: niski

Opis: 

„Smoczy skarb” to kooperacyjna gra dla dzieci, które wcielają się w dzielnych skrzatów. Przyjdzie im zmierzyć się z groźnym smokiem, strzegącym wypełnionej złotem skrzyni. Od smoka i skarbu dzieli skrzaty prastary las, który muszą wspólnie przemierzyć, szukając porozrzucanych tu i tam kluczy do skrzyni. Skrzaty zwyciężą jeśli uda im się zdobyć drogocenny kufer zanim smok ich zauważy i uniemożliwi podejście do skarbu.


SPACE ALERT


SPLENDOR


zdjęcie


Kategoria wiekowa: od 10 lat

Ilość graczy: 2 - 4

Czas trwania: 30 minut

Stopień trudności: niski

Opis: 

„Splendor” jest dynamiczną grą w zbieranie żetonów i kart, które tworzą zasoby gracza, umożliwiające mu dalszy rozwój. Gracze wcielają się w renesansowych kupców, którzy próbują nabyć kopalnie klejnotów, środki transportu, sklepy - wszystko to w celu zdobycia jak największego prestiżu. Gdy będziesz już dostatecznie bogaty, być może zaszczyci Cię swą wizytą przedstawiciel szlachty, co jeszcze podniesie Twój prestiż w oczach konkurencji.


SPRYTNE PSZCZÓŁKI


zdjęcie


Kategoria wiekowa: od 3 lat

Ilość graczy: 2 - 3

Czas trwania: 10 minut

Stopień trudności: niski

Opis: 

W tej prostej grze rozwijającej zręczność i koordynację wzrokowo-ruchową dzieci zbierają pszczółkami kwiatki w kolejności widocznej na odkrytej karcie. Czasami mogą trafić na robaka, który kradnie kwiatki. Trzeba się śpieszyć, bo tylko najszybsza pszczoła zdobędzie punkt! Pełna zwrotów akcji gra dla najmłodszych!


STAR REALMS


zdjęcie

Kategoria wiekowa: od 12 lat

Ilość graczy: 2

Czas trwania: 20 minut

Stopień trudności: niski

Opis: 

„Star Realms” to popularna na świecie gra karciana o tematyce science-fiction. Dwóch graczy rywalizuje ze sobą tworząc własne gwiezdne imperium. Za punkty handlu kupują nowe okręty i bazy, które zwiększają ilość kart w talii. Po zagraniu okręty i bazy generują potężne efekty, dodatkowe punkty handlu, a także punkty walki, wykorzystywane do ataku na przeciwnika. Wygrywa ten, kto obniży autorytet rywala do zera!


STEAM


STRONG HOLD


SUSHI ROLL


zdjęcie


Kategoria wiekowa: od 8 lat

Ilość graczy: 2 - 5

Czas trwania: 20 minut

Stopień trudności: niski

Opis: 

Daj się zaprosić na pyszną, japońską ucztę i pozwól się porwać nowej wersji gry „Sushi Go!” Napełnij taśmę kośćmi ze smakołykami, wybierz 1 z nich, a resztę podaj dalej. Zdobywaj punkty za smakowite kombinacje, których nie powstydziłby się prawdziwy mistrz sushi. Użyj menu, aby przerzucić swoje kości albo pałeczek, aby wymienić się przysmakiem z przeciwnikiem. I koniecznie zostaw sobie miejsce na deser! Rozgrywka w „Sushi Roll” składa się z 3 rund. W każdej turze gracz wybiera z taśmy po 1 kości, którą chce zatrzymać. Następnie wszyscy przesuwają taśmy w lewo, a pozostawione na nich kości są przerzucane. Gdy na taśmach nie ma już żadnej kości, runda dobiega końca, a gracze podliczają zdobyte punkty. Wygrywa ten, kto po 3 rundach ma najwięcej punktów.


SZACHY DREWNIANE


SZALONA MISJA


zdjęcie


Kategoria wiekowa: od 8 lat

Ilość graczy: 2 - 5

Czas trwania: 20 minut

Stopień trudności: niski

Opis: 

W „Szalonej Misji” gracze wcielają się w bohaterów, którzy przemierzać będą królestwo w poszukiwaniu chwały i chwalebnych czynów. Za pomocą zmywalnych pisaków, będą rysować trasę na jednej z 21 dwustronnych plansz przedstawiających 7 światów. Wszyscy rysują jednocześnie i mają na to 30 sekund. Po drodze zbierają gwiazdki dające punkty doświadczenia, unikają bomb i pułapek oraz mogą otrzymać żetony nagród i kar, które mogą pomóc sobie lub też przeszkodzić innym graczom.


 SZKOŁA MAGÓW


zdjęcie


Kategoria wiekowa: od 10 lat

Ilość graczy: 2 - 4 

Czas trwania: 30 minut

Stopień trudności: niski

Opis: 

Gracze wcielają się w uczniów Szkoły Magów. Zbliża się wielki turniej zaklęć. Podczas magicznego pojedynku liczyć się będzie refleks, szybkość rzucania czarów i umiejętne wyczucie czasu. „Szkoła Magów” to wyjątkowa gra kościana, w której pojedynek pomiędzy graczami toczy się w czasie rzeczywistym. Dzięki połączeniu aspektów zręczności, spostrzegawczości, refleksu i planowania gracze zanurzą się w mistycznym świecie czarodziejskich pojedynków. Unikalna mechanika zapewni wiele rozgrywek pełnych emocji, a prostota zasad pozwoli cieszyć się gry nawet mniej zaawansowanym adeptom sztuki magicznej.


ŚLADAMI PHILEASA FOGGA


zdjęcie


Kategoria wiekowa: od 9 lat

Ilość graczy: 2 - 4 

Czas trwania: 45 - 90 minut

Stopień trudności: niski

Opis: 

W grze „Śladami Phileasa Fogga” gracze wcielają się w rolę podróżników, członków klubu Reforma w Londynie, którzy wykorzystując różne środki lokomocji, starają się pokonać drogę prowadzącą przez morza, oceany i cztery kontynenty. Muszą korzystać z nadarzających się okazji i rozsądnie kupować bilety, aby podróżując wyłącznie pierwszą klasą, nie zbankrutować, zanim dotrą do celu. Komu uda się powtórzyć wyczyn sławnego podróżnika?

Gra inspirowana jest powieścią Juliusza Verne’a „W 80 dni dookoła świata”.


ŚLIMAKI TO MIIĘCZAKI

zdjęcie


Kategoria wiekowa: od 5 lat

Ilość graczy: 2 - 6 

Czas trwania: 20 minut

Stopień trudności: niski

Opis: 

W grze „Ślimaki to mięczaki” gracze losują kolor swojego ślimaka i rywalizują ze sobą w wyścigu do mety, ale jedna zasada zmienia wszystko: wyścig wygra najwolniejszy ślimak! Podczas gry nie znasz kolorów należących do rywali. Za pomocą kostek przemieszczasz nie tylko swojego, lecz także pozostałe ślimaki. Zdobywasz tyle punktów, ile wynosi wartość pola, na którym zakończył wyścig twój ślimak. Im wolniejszy ślimak, tym więcej punktów!


ŚPIĄCE KRÓLEWNY


zdjęcie


Kategoria wiekowa: od 8 lat

Ilość graczy: 2 - 5 

Czas trwania: 20 minut

Stopień trudności: niski

Opis: 

„Śpiące Królewny” to gra, która narodziła się w głowie 6-latki, co nie oznacza, że mogą w nią grać tylko dzieci w tym wieku, a wręcz są dobrą zabawą dla każdego. W tej grze będziemy zagrywać karty Książąt, by budzić Królewny, lub wzywać na pomoc Rycerza, by odbijać je z rąk przeciwników. Musimy strzec się niebezpiecznych Mikstur oraz podstępnych Smoków, ćwiczymy też prostą matematykę, pozbywając się niepotrzebnych kart. Zwycięży ten, kto obudzi najwięcej Królewien!


ŚWIAT BEZ KOŃCA

W ramach naszej witryny stosujemy pliki cookies w celu świadczenia Państwu usług na najwyższym poziomie, w tym w sposób dostosowany do indywidualnych potrzeb. Korzystanie z witryny bez zmiany ustawień dotyczących cookies oznacza, że będą one zamieszczane w Państwa urządzeniu końcowym. Możecie Państwo dokonać w każdym czasie zmiany ustawień dotyczących cookies. Więcej szczegółów w naszej Polityce Cookies.